Parte 1: Block Breaking é um jogo de plataforma com uma mecânica principal onde você usa um "ground pound elétrico" pra destruir blocos e liberar o seu caminho. Após destruir um bloco, outros blocos ao redor dele começarão a quebrar em sequência, assim fazendo uma espécie de "efeito dominó", liberando o caminho e/ou destruindo-o, dando sentimento de urgência.
Quanto as mudanças que eu fiz, eu quis fazer o jogo ser mais dinâmico preciso pelo fato de ter esse sentimento de urgência e ser algo que o jogador precisa pensar rápido, portanto, eu decidi mexer na movimentação do personagem e na animação do "ground pound".
A animação que eu ajustei em especifico foi a que ele gira no ar antes de fazer a "queda elétrica". Eu somente deixei ela mais rápida, pra ficar mais dinâmico e com um "feeling" melhor.
Quanto a movimentação eu ajustei praticamente todas as opções, entre elas:
Velocidade -> Aumentei o valor para ter uma velocidade maior do movimento
Força do Pulo, Gravidade e Velocidade Max. de queda -> Dei uma aumentada na Gravidade e na Força do Pulo, porém, diminui a Velocidade Max. de queda. Fui ajustando esses 3 valores simultaneamente, para conseguir um resultado que me agradasse. Honestamente, não sei explicar ao certo com palavras o resultado disso, é algo que é mais fácil sentir do que explicar. Mas, sei que o pulo e a queda ficaram com um resultado satisfatório para mim.
Aceleração e Desaceleração - > Definitivamente a principal mudança. Aumentei bastante os dois valores, e com isso, consegui fazer com que a movimentação do personagem ficasse bastante precisa.

O resultado disso tudo foi um jogo mais rápido, dinâmico e preciso do jeito que eu imaginava.

Parte 2:

3 levels no total
Teleporte para outros levels
Obstáculos de lava




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